Codenames a.k.a. Kodord

Två lag tävlar om att hitta sina kodord. En spionchef i varje lag ger ledtrådar till vilka ord som dess lag har av de som finns på bordet.
4 - 12 (Rek. 6)
≈ 20 min (15 - 45 min)
En del förberedelser

Regler

Förberedelser

Dela in er i två lag med ungefär lika många i det blåa som det röda laget.
En spelare i varje lag utses till spionchef.

För att köra Codenames behöver ni hämta orden ifrån pdf-häftena, spioncheferna har egna häften där det syns vilka ord som är vilken färg, dessa kan hämtas under Resurser.
Välj på förhand vilken spelrunda ni ska köra med (1-100) och titta sedan enbart på den.
Skriv ut eller skriv av Gissningshäftet för alla att se på bordet medan spioncheferna döljer sitt häfte. Det är samma 25 ord under samma Spelrunda ID i alla häften.

Ha pennor i olika färg till hands för att kunna markera era gissningar, förslagsvis blå, röd och gul färgpenna eller blå kulspets, röd kulspets och grå blyerts.

Lekens början

I spionchefernas häfte står det vilket lag som är start-lag, det lag som har ett mer kod-ord börjar.
Nu ska spionchefen i det laget komma på en ledtråd som består av ett ord och en siffra. Ordet i ledtråden syftar på kod-ord som tillhör lagets färg och siffran på hur många av kod-orden ordet syftar på.
Ordet får inte förekomma på något av kod-orden i någon form. Andra riktlinjer är att ordet ska vara på svenska och syfta på kod-ordens innebörd och inte exempelvis vara rim.

Lekens gång

När ordet och siffran har sagts så ska lagmedlemmarna gemensamt komma fram till vilket kod-ord de gissar på.
Under diskussionens gång får inte spionchefen visa med kommentarer, kroppsspråk eller annat om de är inne på rätt spår.
Laget visar tydligt när de har en gissning genom att peta på ordet.
Då avslöjar spionchefen vilken färg kod-ordet har:

Om ordet är SVART så är det förbjudet och laget förlorar spelet direkt.
Om ordet är GULT så är gissningen fel och turen avslutas, det blir andra lagets tur.
Om ordet matchar det andra lagets färg så har det andra laget fått hjälp att hitta det och det blir deras tur.
Om ordet matchar lagets färg så är gissningen rätt (spionchefen får dock inte avslöja om ordet i ledtråden syftade på detta eller något annat).
Laget får nu, om de vill, göra ytterligare en gissning så länge det totala antalet gissningar inte blir fler än ledtrådens siffra plus ett.

Lekens slut

Matchen avslutas när ett lag har hittat alla kod-ord i sin färg, var på de har vunnit.

Varianter

Vill man spela med egna ord så kan man göra det genom att byta ut ord i häftena manuellt eller generera utifrån den kod som vi använt som finns på https://www.donationcoder.com.

Där finns även Duet-varianten för 2 spelare som samarbetar.

Codenames finns också att spela på webben på https://codenames.game/


Resurser

Spelmaterial

Spara