Djungeltelegrafen a.k.a. Tarzan
Regler
Förberedelser
En halvring med platser för alla som ska deltaga behöver ordnas. Platsen längst till höger är högsta rangen och brukar kallas Tarzan, djungelns konung, den längst till vänster är längst ner i näringskedjan och brukar kallas Amöba.
För alla andra platser behövs ett nytt ljud och rörelse, antingen får deltagarna hitta på det helt fritt eller så kan man utgå ifrån djur som ingår i näringskedjan.
Tarzans ljud och rörelse är att dunka sig på bröstet och ge ett djungelvrål “AHH A AHHA!!” (se https://www.youtube.com/watch?v=1L2-4KDns_E )
Amaböns ljud och rörelse är att gnugga sig med handflatorna mot kinderna och säga “AMÖBA”.
Exempel på djur från lägst till högst i näringskedja:
Manet, groda, myrslok, hyena, babian, lejon, elefant
Exempel på andra karaktärer som ofta är med:
Jane (sitter till vänster om Tarzan, säger “Åh Tarzan” och vickar på handleden)
Paddlaren (tar ett paddeltag och säger “Jag paddlar jag” på dalmål)
Lekens början
Alla deltagare presenterar sin karaktär med rörelse och ljud.
Amöban (den längst ner i kedjan) startar spelet genom att göra sin rörelse och ljud och sedan skicka djungeltelegrafen vidare genom att göra någon annans rörelse och ljud.
Lekens gång
Deltagaren vars ljud och rörelse nu har gjorts, hälsar tillbaka med sitt ljud och rörelse innan den hälsar vidare på någon annan genom att göra dess ljud och rörelse.
Det ska gå fort och man får inte skicka tillbaka till den som precis skickat till en.
Djungeltelegrafens “hälsningar” skickas runt tills någon bryter den genom att göra fel eller ta för lång tid på sig. Då flyttar den personen till platsen längst ner i näringskedjan (Amöban) och de som sitter till vänster om den tomma platsen flyttar en plats upp.
Dessa har nu fått nya rörelser och ljud som hör till den plats de kommit till.
Den nya Amöban sätter igång djungeltelegrafen på nytt.
Lekens slut
Leken har inget naturligt slut men man kan ha en tid eller antal gånger som Djungeltelegrafen brutits som slutpunkt. Den som då är Tarzan har vunnit leken.
Vill man göra det mer tävlingsinriktat så kan man köra med att den längst ner i näringskedjan åker ut om den gör fel och leken tar slut när endast två är kvar.







Spara