Kotte a.k.a. Tecken

I detta kortspel som även kallas för Tecken spelar man i två lag där bägge lag har ett hemligt tecken mellan sig.
4
≈ 40 min (30 - 60 min)
Lite förberedelser

Regler

Förberedelser

Dela upp er i två lag med två spelare i varje. Varje lag ska i enskildhet komma på ett hemligt tecken som de kommer använda under spelets gång för att signalera med, helst utan att det andra laget förstår.

Exempel på olika tecken man kan använda är:

Dra håret bakom örat.
Harkla sig.
Sträcka på sig.
Fälla ihop korten.
Hålla sina kort på ett speciellt sätt.
Ge ifrån sig ett kort på ett speciellt sätt.

Man får ej använda sig av ord eller ha mer än ett tecken.

Sortera ut alla knektar, damer, kungar och ess samt en joker i en egen hög.
Totalt ska det bli 17 kort. Har ni ingen joker så välj ut en 10:a att vara joker.
De andra korten blandas och delas upp i två lika högar på bordet.

Sätt er runt dessa högar så att alla når dem bra och på så sätt att ni sitter två mot två mittemot varandra så att de som tillhör samma lag sitter diagonalt.

Spelets start

Blanda och dela ut de höga korten från den utsorterade högen till alla spelare.
Den som fått 5 kort börjar genom att skicka ett av sina kort medsols till närmaste spelare.

Spelets gång

När en spelare tagit emot ett kort så ska den sedan skicka ett kort vidare medsols.
Kortet ges till nästa spelare med baksidan uppåt, så ingen annan spelare ser det. Sedan gör nästa spelare likadant och detta fortsätter runt tills en spelare har fyra likadana kort (eller tre lika och jokern).
Då kan den spelaren göra tecknet till sin medspelare (så länge det inte är första varvet då man i så fall får vänta).
Målet med det hemliga tecknet är att informera om att det är dags att slå varsin hand så fort som möjligt på bägge korthögarna, utan att någon motspelare hinner emellan.
Lyckas spelarna i ett lag slå på var sin kortlek och en av spelarna kan uppvisa ett fyrtal så får laget ta korten de slagit på som poäng. Om en motspelare hinner emellan får det andra laget poängkortet eller poängkorten, om någon eller några slår utan att någon har fyrtal får det andra laget dessa poängkort. Därför är det bra att vara uppmärksam på motståndarlagets tecken, när man kommit på det har man lättare att syna när någon fått ett fyrtal.

Tror man sig ha kommit på motståndarnas tecken kan man också välja att konfrontera dessa innan en omgång startats om, har man rätt så får man två poängkort och motståndarna får gå iväg och komma på ett nytt tecken. Gissar man fel så får motståndarna ta upp två poängkort istället.

Efter att någon fått fyrtal och det slagits på kortlekarna så blandas och delas de 17 korten (klädda kort samt ess och joker) ut på nytt för en ny omgång.

Spelets slut

Spelet är över när det inte finns några kort i någon av högarna på bordet. Då räknar lagen hur många poäng de har fått ihop. Poängen är samma som valören på kortet, en femma är värd 5 poäng, en nia 9 poäng etc. Laget med högst sammanlagda poäng vinner.

Variant

Man kan välja att man också får komma överens om ett blufftecken.
Gör man sitt blufftecken och båda i laget uppfattar det, slår man istället sina händer BREDVID högarna på bordet.
Detta förutsätter att man inte har ett fyrtal. På detta sätt kan man bluffa sina motståndare för att få dem att slå på högarna. Kan man då visa att man faktiskt inte har fyrtal, får det lag som bluffade tillgodose sig poängen och spelet fortsätter.


Spara