Cram a.k.a. Plugg

Spelarna turas om att skapa länkar, den första spelaren som inte kan göra ett drag förlorar.
2
≈ 10 min (5 - 15 min)
Lite förberedelser

Regler

Förberedelser

Skapa en spelplan med 6x6 prickar med hjälp av papper och penna eller genom att skriva ut en spelplan.
Det går också att spela på rutat papper och att ni markerar de kanter som ni spelar innanför.
Är det första gången ni spelar kan det vara bra att börja med en 4×4-spelplan medan ojämna som t.ex. 7×5 gör spelet mer strategiskt, du kan ändra storleken på spelplanen under Inställningar och skriva ut under Resurser.

Spelarna behöver ha varsin penna i olika färger, förslagsvis blå och röd.

Spelets gång

Spelarna turas om att länka ihop närliggande prickar (eller rutor) antingen horisontellt eller vertikalt.
Detta genom att markera med sin penna med streck, inringning eller ifyllning.
Ingen prick kan vara länkad mer än en gång.

Spelets slut

När en spelare inte kan göra någon koppling på sin tur så har den spelaren förlorat och spelet avslutas.

Varianter

I misère-varianten så vänder man på villkoren för att vinna, då är det istället så att den som inte kan göra någon koppling på sin tur vinner spelet.

I Domineering så får den första spelaren enbart göra länkar vertikalt och den andra spelaren enbart göra länkar horisontellt, i övrigt är reglerna desamma.


Inställningar

Ändra spelplanens storlek

Rader:
Kolumner:


Resurser

Skapa spelplan

Spara